Calculateur de taux d’achat/vente pour marchand PNJ

Calculez les taux d’achat et de vente des marchands PNJ pour les jeux vidéo, les jeux de rôle sur table et les scénarios de jeu compétitif. Ajustez les valeurs en fonction des correctifs de jeu, de la réputation des marchands et de la position de faction du joueur. Cet outil aide les joueurs, les concepteurs et les streamers à équilibrer rapidement les économies en jeu.
🛒

NPC Merchant Buy/Sell Rate Calculator

Calculate adjusted merchant prices for in-game items

Comment utiliser cet outil

Suivez ces étapes pour calculer des taux de marchand NPC précis pour votre jeu :

  1. Saisissez la valeur de base de l'article dans la devise par défaut de votre jeu.
  2. Sélectionnez le type de marchand dans le menu déroulant pour appliquer des modificateurs de prix spécifiques au type.
  3. Choisissez le niveau de réputation du marchand avec votre personnage joueur.
  4. Ajustez les champs facultatifs comme le modificateur de faction du joueur, la compétence de marchandage et la rareté de l'article.
  5. Sélectionnez si vous achetez auprès du marchand ou si vous lui vendez.
  6. Cliquez sur Calculer pour voir les taux ajustés, ou sur Réinitialiser pour effacer toutes les entrées.

Formule et logique

Le calculateur utilise la logique standard de tarification des marchands des MMO et des jeux de rôle sur table, avec des modificateurs appliqués de manière additive à la valeur de base de l'article. Voici les formules de base :

  • Prix d'achat ajusté = Valeur de base × (1 + (Mod réputation achat + Mod type marchand achat + Mod rareté achat + Mod faction + Compétence marchandage) / 100)
  • Prix de vente ajusté = Valeur de base × (1 + (Mod réputation vente + Mod type marchand vente + Mod rareté vente + Mod faction + Compétence marchandage) / 100)

Les modificateurs de réputation évoluent en fonction de la position du marchand : les marchands hostiles facturent 50 % de plus pour les achats et paient 75 % de moins pour les ventes, tandis que les marchands exaltés facturent 40 % de moins pour les achats et paient 40 % de plus pour les ventes. La rareté de l'article ajoute 0 à 50 % aux prix d'achat et de vente, et les modificateurs de type de marchand varient de -10 % à +20 % selon la spécialisation.

Notes pratiques

Facteurs spécifiques au jeu à garder à l'esprit lors de l'utilisation de cet outil :

  • Variations de méta : différents genres de jeux (MMO vs RPG solo) peuvent utiliser des modificateurs de base différents, alors ajustez les entrées pour correspondre à la méta actuelle de votre jeu.
  • Valeurs dépendantes des correctifs : les mises à jour de jeux modifient souvent les modificateurs de réputation des marchands ou de rareté des articles, alors vérifiez les dernières notes de patch de votre jeu avant d'utiliser les valeurs.
  • Facteurs aléatoires : certains jeux ajoutent une variance aléatoire (±5-10 %) aux prix des marchands, ce que ce calculateur ne prend pas en compte.
  • Évolution des performances : dans les jeux compétitifs, l'équilibrage des taux de marchand peut affecter la vitesse de progression des joueurs et la santé de l'économie.
  • Les articles volés peuvent avoir des modificateurs de taux de vente distincts non inclus dans ce calcul de base, souvent liés aux marchands de la Guilde des Voleurs.

Pourquoi cet outil est utile

Cet outil sert plusieurs publics de joueurs :

  • Joueurs : vérifiez rapidement si un article est à un prix équitable avant d'acheter ou de vendre pour éviter de perdre de la monnaie en jeu.
  • Concepteurs de jeux : équilibrez les économies en jeu en testant différentes combinaisons de modificateurs de marchand pendant le développement.
  • Streamers : expliquez la logique de tarification des marchands aux spectateurs pendant le jeu sans faire de calculs manuels.
  • Joueurs compétitifs : optimisez le farming de ressources en identifiant les marchands offrant les meilleurs taux de vente pour les articles rares.

Questions fréquemment posées

Puis-je l'utiliser pour des jeux de rôle sur table comme Donjons & Dragons ?

Oui, le calculateur prend en charge les contextes génériques de fantasy et de science-fiction sur table. Ajustez le type de marchand et la réputation pour correspondre aux règles de votre campagne, et utilisez l'Or ou les Crédits comme unité monétaire.

Pourquoi mon prix de vente est-il inférieur à la valeur de base de l'article ?

La plupart des jeux paient les joueurs 20 à 50 % de la valeur de base d'un article par défaut, ajusté par la réputation du marchand et la rareté de l'article. Vérifiez votre niveau de réputation de marchand : les niveaux de réputation inférieurs réduiront davantage les prix de vente.

Comment tenir compte des correctifs de jeu qui modifient les taux des marchands ?

Mettez à jour les valeurs des modificateurs dans les champs de saisie pour correspondre aux dernières notes de patch. Par exemple, si un correctif augmente les remises d'achat de réputation exaltée de 40 % à 50 %, ajoutez la différence de 10 % au champ du modificateur de faction du joueur.

Conseils supplémentaires

Vérifiez toujours les taux calculés avec la documentation officielle de votre jeu, car certains jeux utilisent des modificateurs cachés non inclus ici. Pour les MMO avec des économies dynamiques, les taux des marchands peuvent fluctuer en fonction de la population du serveur ou des événements en jeu, ce que cet outil ne suit pas. Lors de l'équilibrage des économies de jeu en tant que concepteur, testez plusieurs combinaisons de modificateurs pour éviter des interactions de marchand trop puissantes ou trop faibles.